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Actitud del Equipo (3)
FAQs relacionadas con la Actitud del Equipo
Del acrónimo inglés Play It Cool (Jugar relajados). Órden de equipo que afecta tanto al Espíritu como al rendimiento del mismo.
A favor: Sube el Espíritu un 33% aprox.
En contra: Baja el rendimiento del medio en un 20% aprox.
No sube el rendimiento de ninguna zona ni afecta al espíritu.
Del acrónimo inglés Match Of The Season (Partido de la temporada). Órden de equipo que afecta tanto al Espíritu como al rendimiento del mismo.
A favor: Sube el rendimiento del medio un 20% aprox.
En contra: Baja el Espíritu en un 50% aprox.
Entrenamientos (0)
FAQs relacionadas con los diferentes entrenamientos de Hattrick
Anotación (5)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Anotación
Los delanteros que jueguen, bien en el partido de liga, copa o amistoso. Podrás reconocer a los delanteros porque son los que tienen un nivel mayor en la habilidad “Anotación”. Puede ser que también se juegue con jugadores con alto nivel de “Lateral” con la orden hacia lateral por lo que el valor más alto podría ser este.
Un jugador de 17 años, con un entrenador Bueno, 10 auxiliares y entrenando al 100% de intensidad debe tardar 7 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,5 semanas más aproximadamente y por cada nivel de entrenador inferior a bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
Pases: se dice que 3 niveles de esta habilidad equivalen a 1 de anotación.
Lateral: Aporta a las calificaciones de ataque lateral.
Jugadas: Con la orden “defensivo”,aporta al medio, pero debe tener condición para no venirse abajo en el 2º tiempo su aportación.
Imprevisible: Crea jugadas de gol debido a su imprevisibilidad.
Rápido: Crea eventos de rapidez. Pierde anotación con lluvia.
Técnico: Pierde anotación con lluvia y la gana con sol. Se habla muy bien de su aportación en defensivo. Crea eventos de gol ante cabeceadores.
Potente: Gana anotación con lluvia y la pierde con sol.
Cabeceador: Crea eventos de corner y finaliza centros por la banda.
3-4-3, 4-3-3 y cualquiera con 3 delanteros, aunque si utilizamos una distinta a las “oficiales” de HT, nos arriesgamos a sufrir confusión.
Ataques Laterales (6)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Ataques Laterales
Lateral.
Entrenan la habilidad de lateral los extremos y los delanteros que jueguen, bien en el partido de liga, copa o amistoso. Podrás reconocer a los extremos por su alto nivel en la habilidad “Lateral” y a los delanteros por su alto nivel en la habilidad “Anotación”. En algunas ocasiones, los extremos tambien juegan como delanteros con la orden “Hacia lateral”. El resto del equipo entrena de forma “residual” (aproximadamente un 10% de la cantidad normal).
Un jugador de 17 años, con un entrenador Bueno, 10 entrenadores auxiliares y entrenando al 100% de intensidad debe tardar unas 7 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,6 semanas más, y por cada nivel de entrenador inferior a Bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
Para extremos:
- Jugadas y Condición: aportan al medio campo.
- Pases: aportan algo al ataque lateral, aunque mucho menos que la habilidad de lateral y mejoran el nivel de táctica Atacar por las Bandas, Atacar por el Centro o Contraataques.
Para delanteros:
- Anotación: aporta al ataque central y en menor medida a los ataques laterales.
- Pases: aportan al ataque, pero bastante menos que la habilidad de anotación.
Para extremos:
- Rápido: genera eventos de gol y los efectos climáticos contrarios no son relevantes al no utilizar su anotación y poco su defensa.
- Cabeceador: colabora generando y evitando eventos de córner y puede rematar eventos de lateral del otro extremo.
- Imprevisible: con suficientes pases o anotación generan ocasiones de imprevisible, sin tener efectos negativos.
- Técnicos: pueden generar un evento favorable contra un defensor o medio cabeceador. Los efectos climáticos dependen de su nivel de jugadas
Para delanteros:
Las mismas, aunque rápidos y técnicos, al igual que los potentes, se ven afectados por efectos climáticos en función de su nivel de anotación.
Condición (11)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Condición
Se mejora la capacidad física de los jugadores. Dicha virtud es muy importante para el desarrollo del juego, pues va íntimamente ligada a la habilidad de jugadas, que es la que nos da la posesión del balón, y esta, muchas opciones de victoria. A día de hoy, es una habilidad necesaria en todos los jugadores.
A tenor de lo que dicen las reglas, entrenan todos, aunque no todos suben de nivel, independientemente de si jugaron esa semana o no. En vista de esa afirmación, podemos afirmar que la condición también tiene subniveles (demostrado gracias a DandyCC en uno de los estudios realizados por parte de la FEC), lo que explicaría que no suban todos los jugadores cada semana.
Los jugadores con más de 1 semana de lesión, no entrenan. El resto recibirá una cantidad de entreno sobre condición en función al porcentaje de condición establecido en la sección de Entrenamiento, y de la cantidad de minutos jugados durante la semana (máx. 90).
A la hora intentar predecir las subidas, debemos diferenciar los jugadores que tienen la condición en formidable y los que la tienen por debajo de ese nivel. Estos últimos son los que nos interesa que suban de nivel y sobre los que haremos la predicción.
Aproximadamente, cada semana subirán en torno al 82% de los jugadores que se encuentren antes del entreno por debajo de formidable condición. De este grupo de jugadores es normal que alguno pueda subir 2 niveles. Dicho esto, estamos en disposición de afirmar que cada jugador sube un nivel por semana y, si una semana no sube, la semana siguiente es más que probable que suba 2 niveles.
En cuanto al otro grupo de jugadores, los jugadores con Formidable no bajan tras un nuevo entrenamiento de condición, sólo caen subniveles los lunes como todos los demás.
No lo dudes. Las bajadas serán evidentes en las primeras semanas en que,normalmente, tendremos un nivel medio aceptable de forma y, con este entreno, la forma tiende a un nivel medio entre débil e insuficiente.
Los jugadores que juegan partidos, como en los demás entrenos, suelen tener menos problemas de forma, aunque con cierta tendencia a la baja. Las bajadas de forma suelen rondar las 2 o 3 por cada subida, aunque esto depende de otros factores también.
En este aspecto viene a ser igual que los demás entrenos. Si bajamos la intensidad tendremos menos subidas y empeoraremos la forma, aunque podemos levantar el espíritu.
Como en este entrenamiento entrenan todos, el sistema de juego que podemos utilizar es cualquiera de los existentes, con las lógicas repercusiones negativas si utilizamos uno diferente de los "impuestos" por el juego o de los que no tengamos entrenados. Esa versatilidad táctica nos puede hacer imprevisibles para el estudio que nuestro rival hará de nosotros.
Desde la FEC estamos en disposición de asegurar que este es el entreno más rentable, económicamente, de cuantos existen en Hattrick.
Bien planificado puede dar grandísimos beneficios, porcentualmente hablando, a niveles medios bajos. A niveles altos dará menos beneficios en % pero mucho más en cuanto a dinero se refiere, pues al ser más alta la inversión, más altos serán los beneficios.
Pero que sea el entrenamiento más rentable no quiere decir que cualquiera se haga rico. Como otros tipos de step, condición requiere de un perfecto conocimiento del mercado y eso solo se consigue con muchas horas. Y muchos, ni así lo consiguen.
Según las reglas, no podemos tener más de 50 jugadores, pero hemos comprobado que se hace un solo recuento de jugadores a la semana (martes-noche), por lo que el número de jugadores que podemos entrenar puede ser mayor. Recientemente hemos descubierto otro recuento entre semana, pero aun no sabemos cuando.
El nivel del entrenador afecta tanto a las subidas de nivel de condición como al nivel medio de forma.
Al no haber una diferencia sustancial en ninguno de los 2 aspectos, con respecto al nivel del entrenador, nos encontramos con la dificultad de tener que elegir entre los siguientes aspectos:
- Tener más subidas de condición y menos caidas de forma,
- o tener más espíritu.
Eso es algo que tú mismo deberás investigar, pues esa información es de alto secreto dentro de nuestra federación. Únete a ella...
Agradecimientos a todos los entrenadores de la FEC que han hecho posible la realización de este artículo, gracias a los datos que aportaron. Yo no he hecho mas que recoger dicha información. Será actualizado cuando hayan sido estudiados y sopesados los cambios de esta temporada entrante.
Defensa (5)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Defensa
Pases: se suele utilizar para subir el nivel de la táctica de Contraataque.
Lateral: se suele utilizar para subir el nivel del ataque lateral poniendo a las defensas laterales en ofensivo.
- Potente: ideal para jugar a presionar. No pierde con el clima y gana con lluvia.
- Cabeceador: nos evita eventos de corner pero generan ocasiones en contra ante delanteros técnicos.
- Rápido: contrarresta a delanteros rápidos, pero le afecta el clima.
- Imprevisible: bueno para jugar a la contra, pero un nivel bajo de experiencia puede generar eventos en contra.
5-4-1 y 5-3-2, aunque podemos utilizar cualquiera con 5 defensas, pero salirnos de esas 2 nos creará confusión con casi total seguridad.
Jugadas (5)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Jugadas
Los medios y extremos que jueguen, bien en el partido de liga, copa o amistoso. Podrás reconocer a los medios porque son los que tienen un nivel mayor en la habilidad “Jugadas”. Los extremos se distinguen por un alto nivel en la habilidad “Lateral”. El resto del equipo entrena de forma “residual” (aproximadamente un 10% de la cantidad normal)
Un jugador de 17 años, con un entrenador Bueno, 10 entrenadores auxiliares y entrenando al 100% de intensidad debe tardar 7 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,6 semanas más, y por cada nivel de entrenador inferior a Bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
Un extremo al recibir un 50% de la cantidad de entrenamiento que recibe un medio, tardará en subir aproximadamente el doble.
- Condición: no es concebible un medio con un nivel inferior a Bueno en esta habilidad, ya que, bajará su rendimiento considerablemente en el 2º tiempo.
- Pases: aporta a las calificaciones de ataque central.
- Defensa: aporta a las calificaciones de defensa.
- Lateral: aporta a las calificaciones de ataque lateral siempre que el jugador juegue de extremo.
- Potente: ideal para jugar a presionar. Gana rendimiento con la lluvia pero pierde condición con el sol.
- Técnico: gana con el sol pero pierde con la lluvia.
- Imprevisible: crea jugadas de gol con pases imprevisibles. Si tiene poca defensa puede crear evento en contra.
- Rápido: en los extremos puede crear eventos de gol, pero les afecta el clima.
- Cabeceador: extremo o delantero técnico puede crearle un evento de gol en contra. Para los extremos, les ayuda a finalizar las jugadas con centro por el extremo.
4-5-1 y 3-5-2 (la reina de HT), aunque podemos utilizar cualquiera con 5 medios, pero salirnos de esas 2 nos creará confusión con casi total seguridad.
Lateral (5)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Lateral
Los extremos y defensas laterales que jueguen, bien en el partido de liga, copa o amistoso. Podrás reconocer a los extremos por su alto nivel en la habilidad “Lateral”..El resto del equipo entrena de forma “residual” (aproximadamente un 10% de la cantidad normal).
Un jugador de 17 años, con un entrenador Bueno, 10 entrenadores auxiliares y entrenando al 100% de intensidad debe tardar algo menos de 5 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,3 semanas más, y por cada nivel de entrenador inferior a Bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
Los defensas laterales entrenan al 50%, por lo que tardan el doble de tiempo en subir de nivel.
Para extremos:
- Jugadas y Condición: aportan al medio campo.
- Pases: aportan algo al ataque lateral, aunque mucho menos que la habilidad de lateral y mejoran el nivel de táctica Atacar por las Bandas, Atacar por el Centro o Contraataques.
Para defensas laterales:
- Defensa: para mejorar las calificaciones de defensa lateral, especialmente si juegan como laterales defensivos o laterales normales.
Para extremos:
- Rápido: genera eventos de gol y los efectos climáticos contrarios no son relevantes al no utilizar su anotación y poco su defensa.
- Cabeceador: colabora generando y evitando eventos de córner y puede rematar eventos de lateral del otro extremo.
- Imprevisible: con suficientes pases o anotación generan ocasiones de imprevisible, sin tener efectos negativos.
- Técnicos: pueden generar un evento favorable contra un defensor o medio cabeceador. Los efectos climáticos dependen de su nivel de jugadas.
Para defensas laterales:
Las ya explicadas en el entrenamiento de defensa.
Cualquiera con dos medios laterales y dos defensores laterales. Las formaciones no entrenables casi seguramente generarán confusión.
Pases Cortos (5)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Pases Cortos
Los medios, extremos y delanteros que jueguen, bien en el partido de liga, copa o amistoso. Podrás reconocer a los medios porque son los que tienen un nivel mayor en la habilidad “Jugadas”. Los extremos se distinguen por un alto nivel en la habilidad “Lateral”. Los delanteros se distinguen por un alto nivel en la habilidad “Anotación”. El resto del equipo entrena de forma “residual” (aproximadamente un 10% de la cantidad normal)
Un jugador de 17 años, con un entrenador Bueno, 10 entrenadores auxiliares y entrenando al 100% de intensidad debe tardar 6 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,6 semanas más, y por cada nivel de entrenador inferior a Bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
En la línea de la respuesta anterior, al ser una habilidad secundaria, la especialidad más valorada serán aquellas marcadas para cada tipo de jugador.
Pases Largos (5)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Pases Largos
Los defensas, medios y extremos que jueguen, bien en el partido de liga, copa o amistoso. Podrás reconocer a los defensas porque son los que tienen un nivel mayor en la habilidad “Defensa”. Los medios se distinguen por un alto nivel en la habilidad “Jugadas”. Los extremos se distinguen por un alto nivel en la habilidad “Lateral”. El resto del equipo entrena de forma “residual” (aproximadamente un 10% de la cantidad normal)
Un jugador de 17 años, con un entrenador Bueno, 10 entrenadores auxiliares y entrenando al 100% de intensidad debe tardar 7 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,6 semanas más, y por cada nivel de entrenador inferior a Bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
Este entreno es de una secundaria en sí, por lo que carece de sentido hablar de secundarias para este entreno. Actúa como valor añadido para los jugadores, dotándolos de mayor carácter ofensivo en el caso de los medios y mejora la tactica de Contra-ataque al subir los pases de los defensas.
En la línea de la respuesta anterior, al ser una habilidad secundaria, la especialidad más valorada serán aquellas marcadas para cada tipo de jugador.
4-5-1 y 5-4-1, aunque podemos utilizar también la 5-5-0, pero salirnos de esas 2 nos creará confusión con casi total seguridad.
Portería (5)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Portería
Un jugador de 17 años, con un entrenador Bueno, 10 entrenadores de porteros y entrenando al 100% de intensidad debe tardar 5 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,5 semanas más, y por cada nivel de entrenador inferior a Bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
Este entreno no tiene secundarias.
No requiere de especialidad.
Cualquier formación nos sirve, aunque si utilizamos una distinta a las “oficiales” de HT, nos arriesgamos a sufrir confusión.
Posiciones Defensivas (6)
FAQs relacionadas con el entrenamiento de Posiciones Defensivas
Defensa.
Los defensas que jueguen, bien en el partido de liga, copa o amistoso. Podrás reconocer a los defensas porque son los que tienen un nivel mayor en la habilidad “defensa”. El resto del equipo entrena de forma “residual” (aproximadamente un 10% de la cantidad normal)
Un jugador de 17 años, con un entrenador bueno, 10 entrenadores de porteros y entrenando al 100% de intensidad debe tardar 16 semanas. Por cada año mayor a 17 tarda 0,6 semanas más y por cada nivel de entrenador inferior a bueno tarda 1 semana más, aproximadamente.
Para las especialidades podemos aplicar la respuesta anterior. Los defensas tienen sus especialidades y los medios tienen las suyas.
5-4-1 y 4-5-1, aunque podemos utilizar cualquiera con al menos 9 jugadores entre medios y defensas, pero salirnos de esas 2 nos creará confusión con casi total seguridad.
Licencia de Mánager (22)
Preguntas más comunes sobre la licencia de mánager.
Todos los nuevos usuarios deben obtener la Licencia de Mánager para poder conseguir el total de los 300.000 € iniciales que otorgan a cada usuario (50.000 € iniciales + 250.000 € de la Licencia) y para tener el control total del equipo.
Has de superar 24 retos, y por cada reto que superes te ingresan una cantidad económica.
Para saber en todo momento el estado de tu Licencia y los retos pendientes has de ir a:
Menú -> Mi Hattrick -> Licencia.
Desglose económico de la Licencia:
| · Dar nombre al Estadio: |
5.000 €
|
| · Promocionar un juvenil: |
5.000 €
|
| · Ver economía: |
10.000 €
|
| · Ver plantilla: |
10.000 €
|
| · Contratar un especialista: |
10.000 €
|
| · Buscar: |
10.000 €
|
| · Concertar un amistoso: |
15.000 €
|
| · Instrucciones del partido (4-4-2): |
25.000 €
|
| · Entrar a las conferencias de principiantes y nacional: |
10.000 €
|
| · Comprar un jugador: |
15.000 €
|
| · Ver el resultado de tu primer partido: |
10.000 €
|
| · Poner a la venta a un jugador: |
15.000 €
|
| · Escoger tipo de entrenamiento: |
10.000 €
|
| · Jugar tu segundo partido (nuevas instrucciones): |
10.000 €
|
| · Rellena con tus datos: |
20.000 €
|
| · Visitar “¿Qué es supporter?”: |
10.000 €
|
| · “Comprar” credits en la tienda (gratis): |
10.000 €
|
| · Reposicionar jugadores: |
10.000 €
|
| · Cuestionario 1: |
6.500 €
|
| · Cuestionario 2: |
6.500 €
|
| · Cuestionario 3: |
6.500 €
|
| · Cuestionario 4: |
6.500 €
|
| · Cuestionario 5: |
7.000 €
|
| · Cuestionario 6: |
7.000 €
|
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> Estadio
En la parte inferior derecha de la pantalla pinchas sobre “Cambiar nombre estadio” y pones el nombre que más te guste.
Este primer nombre es gratuito, pero cualquier modificación que hagas posteriormente, te costará 4.000 €.
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> El Club
En la parte derecha tiene el apartado “Promocionar un juvenil”.
Una vez hayas promocionado un juvenil, éste se unirá a tu plantilla de jugadores.
Este es fácil, eh?
También es muy sencillo.
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> Jugadores
Los podrás ordenar por nivel de habilidad, TSI, número de camiseta (sólo si eres supporter), etc...
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> El Club
En la parte superior derecha tienes un desplegable “Contratar o despedir” que lógicamente lo tendrás que dejar en contratar. Justo a su lado hay un hueco donde debes poner el numero de especialistas que deseas contratar.
Debajo encontraras otro desplegable donde podrás escoger el tipo de especialista que deseas contratar.
Si lo único que quieres es superar el reto, contrata un auxiliar técnico, pues te será de utilidad, pero deberias leer algunas recomendaciones acerca de los especilistas que sería conveniente que tuviera tu equipo.
Aquí podrás buscar lo que desees, un equipo, un jugador, una Liga, etc...
Tienes tres métodos para concertar un amistoso.
Desde la página principal de un equipo cualquiera, en la parte central derecha, puedes retar a su dueño para jugar un amistoso. Podrás escoger si deseas un partido Normal o con Reglas de Copa (prórroga en caso de empate), y si quieres jugar como local, visitante o en campo neutral.
Otra posibilidad es ir a Menú -> nombre de tu equipo -> Amistosos. En este caso, debes conocer la Id del equipo que quieres retar.
Por último, puedes poner un anuncio en la sección de Anuncios (Comunidad -> Conferencias -> Anuncios, en el desplegable, elige partidos amistosos).
No pidas amistoso en los conferencias pues es sancionable.
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> Partidos
Aquí encontraras un lista con los últimos partidos jugados y los próximos partidos a disputar.
Entra en el primero donde pone “Instrucciones” y accederás a la alineacion de tu equipo. Hasta que no superes más retos, sólo podrás utilizar la táctica 4-4-2.
Una vez realizada la alineación, pulsa sobre “Dar instrucciones”.
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> Partidos
Para entrar en conferencias nacionales (o de principiantes de otros idiomas), búscalos yendo a Comunidad -> Conferencias. Al entrar, verás un menú desplegable buscador con diversas opciones. Elige allí las conferencias que desees agregar a tu lista y hazlo haciendo click sobre el icono con la flecha verde que aparecerá al lado del nombre de la conferencia.
Para entrar directamente a la conferencia nacional, ve a la página de tu equipo y haz clic en tu país. A la derecha aparece un enlace que dice “Conferencia nacional de TUPAIS”. No hace falta que escribas en él, sólo lee un par de hilos y ya está, empezando por los marcados con una S roja, que son las Reglas y la Ayuda de la Conferencia.
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> Ofertas
En la parte superior derecha, elige “Lista de transferencias”. Has accedido al buscador de transferencias, al que también puedes acceder desde Menú -> Herramientas.
Una vez estés en el buscador, elige las opciones que desees para filtrar las características de los jugadores...
Una vez hayas accedido a la lista de los jugadores en venta, y encuentres un jugador adecuado a tus necesidades, haz click en su nombre y entrarás en su página de información. Aquí es donde puedes realizar la oferta. Puedes intentar comprar un jugador hasta la fecha límite. Si alguien hace una oferta cuando quedan menos de 3 minutos para el límite, el tiempo se extenderá otros 3 minutos, para que sea posible crear una “bidding war” (guerra de pujas), que finalizará cuando todos los ofertantes menos uno se retiren de la puja.
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> Partidos
Una vez allí escoges el partido disputado y accedes a la ficha del mismo.
Allí escoges el jugador que deseas poner a la venta y accedes a la ficha del jugador. En la parte inferior derecha, has de escoger en que lista de transferibles deseas poner al jugador y el precio de venta.
Debes ir a: Menú -> nombre de tu equipo -> Entrenamiento
En la parte central derecha, dónde pone “Cambiar el tipo de entrenamiento”, escoges el entrenamiento que desees y aprietas a “Cambiar”.
Lee las FAQ’s sobre los diferentes entrenos o alguna guía para ver las ventajas e incovenientes de cada tipo de entrenamiento.
Debes proporcionar tus datos personales correctos y completos, incluyendo número de portal, piso, etc...
Si todo está correcto, en un máximo de 3 días los datos son aceptados. Si no, puede demorarse bastante.
Debes ir a: Menú -> Mi Hattrick -> Supporter
Ser supporter te da acceso a algunas opciones que hacen que jugar a Hattrick sea más interesante y divertido.
También ayudas al equipo de Hattrick a desarrollar el juego. Hattrick Supporter no le da a tu equipo ninguna ventaja.
Debes ir a: Menú -> Mi Hattrick -> Supporter
Desde allí acceder a “La Tienda”. Para los que hacéis el reto, hay 4 packs de créditos: los 3 normales (100, 200 y 35 créditos) y otro más con los 3 créditos gratis. Este último es el que debéis “comprar”, sin olvidar hacer click en “Continuar”
Recordad que los 3 créditos que hay que “comprar” (son gratis) en la Tienda han de ser los así indicados, pues son los que cuentan para la Licencia. Si compráis más, pagando, no contarán para superar el reto.
El reto 17 no se puede superar hasta haber superado el reto 15.
Debes ir a: Menú -> Mi Hattrick -> Partidos
En realidad se trata de dar nuevas instrucciones para un tercer partido (diferente al del reto 8 y al 14).
En esta ocasión debes “reposicionar” un jugador como mínimo. Esto lo conseguirás en las órdenes individuales de cada jugador.
No es necesario que juegues ningún partido para completar la Licencia de Manager, haz cambios en las instrucciones de partidos diferentes y al acabar pulsa “Actualizar lista de partidos”.
Por último para completar la Licencia de Manager, deberás completar 6 diferentes cuestionarios con preguntas sencillas sobre HT.
numovi.
Tácticas (7)
FAQs relacionadas con las Tácticas de Equipo
No disponemos de datos hasta el momento.
No disponemos de datos hasta el momento.
Del acrónimo del inglés Counter Attack (Contra-ataque). Táctica basada en convertir los ataques de tu rival en ocasiones de evento especial de contraataque a favor ("en teoría" 4 por partido).
Cálculo: Se calcula sumando la habilidad de Defensa de los defensas y los Pases multiplicados por 2.
A favor: Produce eventos especiales a nuestro favor. Táctica favorable para equipos con un medio débil y defensa/ataque fuertes.
En contra: Debilita el medio en un 7% aprox. No suele haber mas de 1 o 2 eventos por partido
Del acrónimo del inglés Attack In the Middle (Atacar por el centro). Táctica basada en desviar las ocasiones al centro.
Cálculo: Se calcula sumando la habilidad de Pases de los 10 jugadores de campo
A favor: Produce aprox. un 20-40% mas de ataque por el centro
En contra: Debilita la defensa lateral en un 10% aprox.
Del acrónimo del inglés Attack On Wings (Atacar por bandas). Táctica basada en desviar las ocasiones a las bandas.
Cálculo: Se calcula sumando la habilidad de Pases de los 10 jugadores de campo
A favor: Produce aprox. un 20-40% mas de ataque por las bandas
En contra: Debilita la defensa central en un 10% aprox.
No disponemos de datos hasta el momento.
No disponemos de datos hasta el momento.





